Maya动画设计与制作基础(附光盘) chm umd 阿里云 下载 夸克云 pdf azw3 kindle

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内容简介:
本书是关于介绍Maya动画设计与制作基础的教学用书,书中包括了:动画的原理、变形工具的运用、Animation动画介绍、运动中肢体的相对运动规律、曲线运动中的弹性运动和惯性运动等内容。
本书适合从事相关研究工作的人员参考阅读。
书籍目录:
序
章 动画的概论
节 动画的原理
第二节 动画的特点
第三节 动画的分类OOE
第二章 Maya基本命令的运用
节 动画的发展历史
第二节 Maya的动画功能
第三节 关键帧动画控制工具
第四节 关键帧动画——小球弹跳
第五节 图表编辑器
第六节 声音文件的使用
第七节 驱动关键帧
第八节 动画路径
第九节 摄像机的应用
第十节 动态捕捉
第三章 变形工具的运用
节 变形器的应用工具
第二节 融合变形
第三节 晶格变形
第四节 包裹变形
第五节 簇变形
第六节 软变形
第七节 非线性变形
第八节 造型变形
第九节 颤动变形
第十节 线变形
第十一节 褶皱变形
第四章 Animation动画介绍
节 Set Key(设置关键帧)
第二节 动画辅助功能
第三节 动画高级辅助功能
第五章 力、重量感与夸张变形
节 动画的力学原理
第二节 物体的重量感
第三节 动画中的夸张变形
第四节 动作的夸张
第六章 动作途径、动态线、肢体的相对运动
节 动作的途径
第二节 动态线
第三节 运动中肢体的相对运动规律
第七章 曲线运动规律、弹性运动、惯性运动
节 曲线运动规律
第二节 弹性运动
第三节 惯性运动
第四节 曲线运动中的弹性运动和惯性运动
第八章 动作的预备与缓冲
节 概念
第二节 动作的预备和缓冲与弹性运动惯性运动
第三节 预备缓冲的实际运用
第九章 动画角色走与跑
节 两足人物的走
第二节 人物的跑
第三节 跳跃
第四节 四足动物的走路和跑步
第十章 动作的节奏
节 运动物体的加减速度运动
第二节 人体动作的节奏
第十一章 动作的重叠与跟随、主体动作与次级动作
节 动作的重叠与跟随
第二节 主体动作与次级动作
第十二章 表情制作
第十三章 动作分解
作者介绍:
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出版社信息:
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书籍摘录:
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原文赏析:
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其它内容:
书籍介绍
《Maya动画设计与制作基础》内容简介:当我们把美术院校所进行的美术教育当做当代文化景观的一部分时,就不难发现,美术教育如果也能呈现或继续保持良性发展的话,则非要”约束”和“开放”并行不可。所谓约束,指的是从经典出发再造经典,而不是一味地兼收并蓄:开放,则意味着学习研究所必须具备的眼界和姿态。这看似矛盾的两面,其实一起推动着我们的美术教育向着良性和深入演化发展。这里,我们所说的美术教育其实有两个方面的含义:其一,技能的承袭和创造,这可以说是我国现有的教育体制和教学内容的主要部分;其二,则是建立在美学意义上对所谓艺术人生的把握和度量,在学习艺术的规律性技能的同时获得思维的解放,在思维解放的同时求得空前的创造力。由于众所周知的原因,我们的教育往往以前者为主,这并没有错,只是我们更需要做的一方面是将技能性课程进行系统化、当代化的转换;另一方面需要将艺术思维、设计理念等这些由“虚”而“实”体现艺术教育的精髓的东西,融入我们的日常教学和艺术体验之中。
网站评分
书籍多样性:8分
书籍信息完全性:3分
网站更新速度:3分
使用便利性:7分
书籍清晰度:6分
书籍格式兼容性:4分
是否包含广告:7分
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安全性:6分
稳定性:3分
搜索功能:8分
下载便捷性:3分
下载点评
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下载评价
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中评,比上不足比下有余
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书籍真实打分
故事情节:8分
人物塑造:3分
主题深度:4分
文字风格:5分
语言运用:3分
文笔流畅:7分
思想传递:6分
知识深度:4分
知识广度:9分
实用性:9分
章节划分:3分
结构布局:9分
新颖与独特:4分
情感共鸣:8分
引人入胜:5分
现实相关:4分
沉浸感:9分
事实准确性:8分
文化贡献:9分