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内容简介:
《重构与模式(修订版)》开创性地深入揭示了重构与模式这两种软件开发关键技术之间的联系,说明了通过重构实现模式改善既有的设计,往往优于在新的设计早期使用模式。《重构与模式(修订版)》不仅展示了一种应用模式和重构的创新方法,而且有助于读者透过实战深入理解重构和模式。书中讲述了27种重构方式。
书籍目录:
第1章 本书的写作缘由 1
1.1 过度设计 1
1.2 模式万灵丹 2
1.3 设计不足 2
1.4 测试驱动开发和持续重构 3
1.5 重构与模式 5
1.6 演进式设计 6
第2章 重构 7
2.1 何谓重构 7
2.2 重构的动机 8
2.3 众目睽睽 9
2.4 可读性好的代码 10
2.5 保持清晰 11
2.6 循序渐进 11
2.7 设计欠账 12
2.8 演变出新的架构 13
2.9 复合重构与测试驱动的重构 13
2.10 复合重构的优点 15
2.11 重构工具 15
第3章 模式 17
3.1 何谓模式 17
3.2 模式痴迷 18
3.3 实现模式的方式不止一种 20
3.4 通过重构实现、趋向和去除模式 22
3.5 模式是否会使代码更加复杂 24
3.6 模式知识 25
3.7 使用模式的预先设计 26
第4章 代码坏味 28
4.1 重复代码(Duplicated Code) 30
4.2 过长函数(Long Method) 30
4.3 条件逻辑太复杂(Conditional Complexity) 31
4.4 基本类型偏执(Primitive Obsession) 32
4.5 不恰当的暴露(Indecent Exposure) 32
4.6 解决方案蔓延(Solution Sprawl) 33
4.7 异曲同工的类(Alternative Classes with Different Interfaces) 33
4.8 冗赘类(Lazy Class) 33
4.9 过大的类(Large Class) 33
4.10 分支语句(Switch Statement) 34
4.11 组合爆炸(Combinatorial Explosion) 34
4.12 怪异解决方案(Oddball Solution) 34
第5章 模式导向的重构目录 36
5.1 重构的格式 36
5.2 本目录中引用的项目 37
5.2.1 XML Builder 38
5.2.2 HTML Parser 38
5.2.3 贷款风险计算程序 39
5.3 起点 39
5.4 学习顺序 39
第6章 创建 41
6.1 用Creation Method替换构造函数 43
6.1.1 动机 43
6.1.2 做法 45
6.1.3 示例 45
6.1.4 变体 49
6.2 将创建知识搬移到Factory 51
6.2.1 动机 51
6.2.2 做法 54
6.2.3 示例 55
6.3 用Factory封装类 60
6.3.1 动机 60
6.3.2 做法 61
6.3.3 示例 62
6.3.4 变体 65
6.4 用Factory Method引入多态创建 67
6.4.1 动机 67
6.4.2 做法 68
6.4.3 示例 70
6.5 用Builder封装Composite 74
6.5.1 做法 76
6.5.2 示例 77
6.5.3 变体 87
6.6 内联Singleton 90
6.6.1 动机 90
6.6.2 做法 92
6.6.3 示例 93
第7章 简化 96
7.1 组合方法 97
7.1.1 动机 97
7.1.2 做法 99
7.1.3 示例 99
7.2 用Strategy替换条件逻辑 102
7.2.1 动机 102
7.2.2 做法 104
7.2.3 示例 105
7.3 将装饰功能搬移到Decorator 115
7.3.1 动机 115
7.3.2 做法 118
7.3.3 示例 119
7.4 用State替换状态改变条件语句 133
7.4.1 动机 133
7.4.2 做法 134
7.4.3 示例 135
7.5 用Composite替换隐含树 143
7.5.1 动机 143
7.5.2 做法 146
7.5.3 示例 147
7.6 用Command替换条件调度程序 155
7.6.1 动机 155
7.6.2 做法 157
7.6.3 示例 158
第8章 泛化 164
8.1 形成Template Method 165
8.1.1 动机 166
8.1.2 做法 167
8.1.3 示例 167
8.2 提取Composite 172
8.2.1 动机 172
8.2.2 做法 173
8.2.3 示例 174
8.3 用Composite替换一/多之分 180
8.3.1 动机 180
8.3.2 做法 182
8.3.3 示例 183
8.4 用Observer替换硬编码的通知 190
8.4.1 动机 190
8.4.2 做法 191
8.4.3 示例 192
8.5 通过Adapter统一接口 199
8.5.1 动机 199
8.5.2 做法 200
8.5.3 示例 201
8.6 提取Adapter 208
8.6.1 动机 208
8.6.2 做法 210
8.6.3 示例 210
8.6.4 变体 216
8.7 用Interpreter替换隐式语言 217
8.7.1 动机 217
8.7.2 做法 219
8.7.3 示例 220
第9章 保护 230
9.1 用类替换类型代码 231
9.1.1 动机 231
9.1.2 做法 233
9.1.3 示例 234
9.2 用Singleton限制实例化 240
9.2.1 动机 240
9.2.2 做法 241
9.2.3 示例 241
9.3 引入Null Object 244
9.3.1 动机 244
9.3.2 做法 246
9.3.3 示例 247
第10章 聚集操作 252
10.1 将聚集操作搬移到Collecting Parameter 253
10.1.1 动机 253
10.1.2 做法 254
10.1.3 示例 255
10.2 将聚集操作搬移到Visitor 259
10.2.1 动机 259
10.2.2 做法 263
10.2.3 示例 267
第11章 实用重构 274
11.1 链构造函数 275
11.1.1 动机 275
11.1.2 做法 276
11.1.3 示例 276
11.2 统一接口 278
11.2.1 动机 278
11.2.2 做法 279
11.2.3 示例 279
11.3 提取参数 280
11.3.1 动机 280
11.3.2 做法 280
11.3.3 示例 281
跋 282
参考文献 283
索引 286
作者介绍:
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出版社信息:
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书籍摘录:
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原文赏析:
设计不足产生原因有如下几种:
程序员没有时间,没有抽出时间,或者时间不允许进行重构;
程序员在何为好的软件设计方面知识不足;
程序员被要求在既有系统中快速地添加新功能;
程序员被迫同时进行太多项目。
随着时间的推移,设计不足的软件将变成昂贵、难以维护甚至无法维护的大麻烦。
数据结构的构造非常随意,甚至近乎不存在。任何东西都要与其他东西通信。所有重要的状态数据都可能是全局的。在状态信息被隔开的地方,需要通过错综复杂的后端通道杂乱地传递,以绕开系统的原有结构。
变量名和函数名信息量不足,甚至会起误导作用。函数可能使用大量全局变量以及定义模糊的冗长的参数列表。函数本身冗长,费解,完成多项毫无关联的任务。代码重复很多。控制流很难看清,难以找到来龙去脉。程序员的意图几乎无法理解。代码完全不可读,近乎难于破译的天书。代码中有很多经过多个维护者之手不断修修补补留下的明显印记,这些维护者几乎都没有理解自己的修补会造成怎样的后果。
虽然你开发的系统也许不会这么恐怖
减少或去除重复的地方,简化复杂之处,使代码更好地表达其意图。
其它内容:
书籍介绍
《重构与模式(修订版)》开创性地深入揭示了重构与模式这两种软件开发关键技术之间的联系,说明了通过重构实现模式改善既有的设计,往往优于在新的设计早期使用模式。《重构与模式(修订版)》不仅展示了一种应用模式和重构的创新方法,而且有助于读者透过实战深入理解重构和模式。书中讲述了27种重构方式。
网站评分
书籍多样性:6分
书籍信息完全性:8分
网站更新速度:9分
使用便利性:5分
书籍清晰度:7分
书籍格式兼容性:3分
是否包含广告:4分
加载速度:6分
安全性:4分
稳定性:6分
搜索功能:7分
下载便捷性:8分
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下载评价
- 网友 温***欣:
可以可以可以
- 网友 孙***夏:
中评,比上不足比下有余
- 网友 田***珊:
可以就是有些书搜不到
- 网友 常***翠:
哈哈哈哈哈哈
- 网友 邱***洋:
不错,支持的格式很多
- 网友 曹***雯:
为什么许多书都找不到?
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好 很好 非常好 无比的好 史上最好的
- 网友 宫***凡:
一般般,只能说收费的比免费的强不少。
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- 网友 屠***好:
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书籍真实打分
故事情节:7分
人物塑造:8分
主题深度:9分
文字风格:6分
语言运用:5分
文笔流畅:7分
思想传递:9分
知识深度:9分
知识广度:7分
实用性:4分
章节划分:5分
结构布局:9分
新颖与独特:9分
情感共鸣:3分
引人入胜:4分
现实相关:9分
沉浸感:9分
事实准确性:8分
文化贡献:5分